sábado, 25 de octubre de 2014

Consejos IT: Gestión de Proyectos

Armé un pequeño diagrama con algunos consejos sobre el Seguimiento y Control dentro de un Proyecto, como siempre desde mi punto de vista y experiencia:


Y aquí algunas otras consideraciones:
  • El Seguimiento y Control se aplica tanto para las Entadas, Procesos y Salidas. Y en un sentido más general también se lleva a cabo sobre los Proyectos.
  • Existen numerosas herramientas para realizar Seguimiento y Control, pero el hecho de tener que elegir esta herramienta no debería ser un problema. Con Hojas de Cálculos bien armadas es suficiente. A veces, mantenerlo simple es la mejor opción.
  • Todo este trabajo es parte de una disciplina mayor denominada Gestión de Proyectos, para la cual también existen múltiples opciones a la hora de elegir las herramientas adecuadas. En este sentido, vuelvo a repetir, a veces mantenerlo simple es la mejor opción. 
Algunos enlaces de interés:
  • Gestión de Proyectos: http://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_de_proyectos
  • El Gestor de Proyectos: http://es.wikipedia.org/wiki/Gestor_de_proyecto
  • Herramientas para la Gestión de Proyectos: http://blog.masterinprojectmanagement.net/20-software-gratuitos-para-la-gestion-de-proyectos/
Comentarios, sugerencias y aportes serán siempre bienvenidos para mejorar el contenido del Blog.


miércoles, 22 de octubre de 2014

Contención del Cliente - Ingeniería de Software

Queridos amigos,

Luego de unos tres años de inactividad del blog, estoy de regreso. Para contarles un poco lo que ha sucedido en estos años, les cuento que me recibí de Licenciado en Informática en el año 2011, luego entre a trabajar en la Universidad Champagnat, como analista y desarrollador LAMP, donde tuve una muy buena experiencia laboral. En el 2013 comencé a trabajar en una empresa de Ingeniería de Software desempeñándome como Lider Operativo de Proyectos y Consultor. He viajado a otras Ciudades y estoy muy contento por ello. Es un trabajo muy interesante.


En este regreso al blog, me gustaría aportar con mis experiencias en el campo laboral, algunas cosas que quizá puedan ayudarles a ustedes también cuando les toque pasar por lo mismo que yo.



En el primer tema a transmitir, quería dar algunos consejos sobre la importancia de darle la contención adecuada a un Cliente


  1. Atención proactiva:
    Definitivamente tenemos que mantener a nuestro Cliente siempre a la vista, por si llega a levantar la mano para solicitar algo. En este sentido es buena práctica, ante un silencio prolongado del Cliente, escribir algún email o hacer una llamadita telefónica para hacerle saber que estamos presentes y dispuestos.
  2. Contención liviana:
    Es importante no abusar de los emails o llamadas ante el silencio del Cliente. Hay veces que no necesitará de nuestra intervención y puede estar ocupado en otros asuntos. También es importante respetar su espacio. Deberemos equilibrar esta situación, de modo de que nuestra buena predisposición para resolver problemas y estar presentes no se convierta en una pesadilla para él.
  3. Buena presencia y lenguaje:
    Si escribimos un e-mail, que no tenga errores y sea claro.
    Si hacemos una llamada intentemos de hablar correctamente, manteniendo un lenguaje lo más "universal" posible, teniendo en cuenta que generalmente utilizamos términos locales para expresar ideas, los cuales no se aplican para Clientes que no son de nuestra ciudad.
    Si tenemos una reunión presencial, usar traje suele ser lo más adecuado.
  4. Simpatía y buen trato:
    Claro que sí ! podemos de vez en cuando utilizar el humor (sano) para ayudar a distender presiones. Cuidado!: evitar hacer bromas que tengan que ver con religión, política, color de piel, razas, etc. Esto podría causar un malestar en el Cliente o una reacción inesperada.
    En un sentido, hay personas que les fluye naturalmente ser simpáticas y congeniar rápidamente con el Cliente, a otras les costará un poco más. El tiempo y la confianza ganada les dirá hasta dónde llegar.
  5. Seguimiento por escrito:
    Como resultado ante una reunión con el Cliente, debemos estar siempre preparados para luego poder escribir una minuta de dicho encuentro para enviarla a los interesados y que ellos puedan validarla o corregirla. En este sentido es fundamental escribir todo lo que el cliente solicita, ya que nos servirá para hacer la minuta. La misma podría contener:
    > Objetivos
    > Definiciones / requerimientos
    > Compromisos asumidos por nuestra parte
    > Compromisos asumidos por el Cliente
    > Pasos a seguir
Pueden aportar con sus experiencias u opiniones en la zona de comentarios, de esa manera podemos mejorar el contenido del Blog.

Saludos y hasta la próxima!

Jesús.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Videojuegos con HTML5 y Javascript

Hace una semana me embarqué en un proyecto que antes no podía llevar a cabo porque la Universidad no me dejaba respirar  * * * DESARROLLAR VIDEOJUEGOS PARA EL NUEVITO Y FAMOSO HTML5 CANVAS, UTILIZANDO JAVASCRIPT PARA DARLE VIDA A LAS CREACIONES * * *


Es oportuno mostrar un screeenshot de mi primer implementación

viernes, 21 de octubre de 2011

Tesis: Desarrollo de Videojuegos

Tengo el agrado de presentarles el trabajo de fin de carrera con el que obtuve el título de Licenciado en Informática y Desarrollo de software. Es un documento PDF que contiene unas 206 páginas referidas al desarrollo de videojuegos con motores (game engines) modernos como Unity3D y UDK.


http://bibliotecadigital.uda.edu.ar/256


Cualquier consulta comuníquense conmigo a: info.jess@yahoo.com.ar





sábado, 5 de marzo de 2011

Asteroids

ASTEROIDES! videojuego desarrollado en el año 2008 para un proyecto de la Universidad, lenguaje: Div-Fenix.

Espero que les guste :)


http://vimeo.com/20677686

Desarrollo de videojuegos

Hice un video que muestra un recorrido fugaz por algunas de las etapas del desarrollo de un videojuego. El motor utilizado es Unity3D, para las imágenes en 2D se usa Photoshop, Cool Edit + FL para la producción de sonido y Blender para los objetos 3D.

http://vimeo.com/20664271



Espero que les guste :)

martes, 10 de agosto de 2010

Desarrollo de videojuegos - Unity 3D

Siempre me gustó desarrollar videojuegos, de hecho mi primera experiencia de desarrollo de software, fue a los 14 años cuando compré Div2 Game Studio, un increíble y potente lenguaje para el desarrollo de videojuegos. En aquel entonces hice varios juegos pequeños en 2d, con dos o tres niveles... La experiencia hizo que entrara en una secudaria orientada a la informática, allí me di cuenta que esto era lo mío... En la Universidad volví a desarrollar un juego, el clásico Asteroid, con lindos gráficos y una música pegajosa jeje... Lo presenté para una materia, en donde teníamos que investigar sobre algún lenguaje poco común, paara el caso utilicé Fenix, una especie de evolución del lenguaje DIV.

Actualmente y pensando en mi tesis, encontré UNITY 3D... y la verdad estoy impresionado por la potencia que tiene este motor gráfico!!! Podemos hacemor juegos totalmente en 3D trabajando con Scripts en Javascript (soporta otros lenguajes) para darle la lógica y la parte gráfica se manipula directamente desde el motor gráfico, que nos provee varias herramientas para manipular objetos 3D. Se los recomiendo para todos aquellos que quieran desarrollar juegos.



Aquí les dejo algunas webs interesantes sobre Unity 3D

Comunidad en Español de Unity3D, aquí encontrarán mucho material:
http://www.unityspain.com/

La web oficial de Unity3D, desde donde pueden bajarse una version gratuita (que tiene algunas limitaciones pero sobra para aprender y desarrollar nuestros primeros juegos):
http://unity3d.com/

lunes, 5 de julio de 2010

Se busca diseñador gráfico

Se busca Artista Pixel o Diseñador Gráfico Vectorial para desarrollar un juego online. El trabajo consistirá en la creación de personajes. Porsupuesto que el diseñador tendrá la posibilidad de ganar dinero con su trabajo!!!.

Si estás interesado en participar por favor comunicate conmigo a info.jess@yahoo.com.ar



martes, 8 de diciembre de 2009

PiP - Python & PHP Traducido al español

Acá les traigo un documento en donde unimos Python y PHP, traducido al español por mi, espero les sirva :)


http://www.scribd.com/doc/23840943/Pip-Python-Php

domingo, 18 de octubre de 2009

Terminando el año 2009

Por Fin !!! he vuelto a postear después de tanto tiempo! jajaja... estaba muy atareado con la Universidad... ya que estoy cursando el último año (preparando tesis y rindiendo). Espero poder postear más seguido con algunas investigaciones, software y cosas interesantes que he podido desarrollar en este último tiempo.

Me han enviado muchos mails para que les pase el código del PUZZLE 15 O PUZZLE 8, disculpen aquellos a los que no se los pude mandar, sucede que había perdido los códigos, hasta que los encontré en un CD backup. Así que si los necesitan pueden enviarme un mail (info.jess@yahoo.com.ar).

Saludos para todos/as

Jesús Arce
Argentina 2009